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雲の果て

jyuzakumo.exblog.jp

個人的に興味があるゲームの紹介やプレイ感想など。あと落書き。@ジュザ

というわけでツイッター始めてみました。
一応ブログとリンクさせましたが、更新頻度の低いブログがますます低くなりそうな予感。

まあ長文の投稿とか個人的な要項とかはブログに書くとして、
画像の保管庫なんかにも使えそうなので一応続けますが。

ツイッターのほうはまだ機能を全部把握してないので、とりあえず出来るところから
始めてるところです。
ブログコメの返信もちゃんとやりますので、今後ともよろしくお願いします。

ついでに
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久しぶりに描いたASH君です。何故か描いてる途中男の娘的な想像しか出来なかったので、ちょっとアレな感じです。
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# by jyuza-rokusei | 2013-06-24 19:02 | 日記 | Comments(0)
タイトルどおりなんですが、最近「テラリア」と言うゲームに注目しています。

テラリアってどんなゲーム?→公式サイト http://www.spike-chunsoft.co.jp/terraria/

言ってしまえば「マインクラフト」の2D版です。
「マインクラフト」の製作者であるNotch氏も認めるくらい、それとほぼ同じ内容だと考えて
いいでしょう。

最大の違いは2Dであると言うことと、ゲームコンセプトが微妙に違うと言うこと。
「テラリア」では、建造物の創造などよりも冒険に重きを置いており、
主にダンジョンや宝物を求めて地下に潜ることを目的としたゲームです。

ゆえにRPG要素が濃く、敵の種類やアイテム類の種類が多いこともあり、
マインクラフトとは一線を画すゲームになっています。

とはいってもやはり似たもの同士ですがw

少し体験版をプレイしてみたのですが、
これはこれでマインクラフトとは違った楽しさがあります。
マインクラフトでは殆ど探索で得られる物と言えばダイヤ鉱石などに限られてしまいますが、
テラリアでは様々な素材や武器なども隠されているらしく、
宝箱を発見した時の喜びが違います。

反面クラフト要素はシンプルかつあっさりしているため、ものづくりにこだわりがある人は
あまり嵌れないでしょう。
ただし、そういうのがオマケ程度に楽しめれば・・・と言う人にはぴったりです。

それともう一つ、このゲームには産業と言う概念が無いです。
マイクラでは農業や工業MODなどの導入で、生産を楽しむことが出来ますが、
テラリアでは食料の概念自体無いため、それらが必要ありません。
生産といっても素材を加工したり、建築物の素材をクラフトできたりはします。
植林、農作物や牧畜などが出来ないということです。

まあ、マイクラでもそれらの要素は
需要=自分だけのボッチプレイヤーには何の必要性も無いただの自己満足
なんですけどね・・・。
要はその工程が楽しい&設定厨のロマンと言うことでw
ロマンがなければこの世のゲームは全部意味の無いものですからn
↑MOD次第ではボッチでも需要を満たすための意味のある要素ですからあしからず。

キャラクターは2D時代のFFを髣髴とさせるクリエイトで、結構色々できます。
友達と遊ぶのも、マイクラよりも楽しいんじゃないかなと思います。

アクション性もなかなか良いです。
高度な操作は要求されない待ったり系2Dアクションなので、マリオブラザーズくらいプレイできれば
誰でもできそうなのが間口が広くていい感じです。
特殊なアクセサリーを装備すると2段ジャンプやアクションが増えるなど、拡張要素もあるので
簡単に飽きさせません。
でも噂によれば「悪魔城ドラキュラ」くらい凶悪な難易度のダンジョンもあるそうです。
案外やりこみ要素も多いみたいですね。

まあ長時間ハマるゲームでないにしろ、空いた時間に少しやってみっか程度で出来る良ゲーです。
自分はPS3版購入予定なので、もし興味を持たれた方が居れば一緒にプレイしてみましょう。
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# by jyuza-rokusei | 2013-06-20 17:06 | 日記 | Comments(0)

分かるはずだ・・・ガンプラ好きならこの動画を通して出る力が!

最新PV来ました。
カミーユとハマーンのやりとりが聞けますw
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# by jyuza-rokusei | 2013-06-06 08:09 | 日記 | Comments(2)
自分はFPSのゲームも良くやる(下手くそですが)が、
その理由のひとつはやっぱり銃という存在に憧れるからなんですよね。

銃は確かに兵器だし人殺しの道具ではありますが、人類の歴史を語るのに外せないものであり
そういった歴史を創り、守ってきた物の象徴という側面もあります。

ただし、「ゲームの中」では単純に格好の良い、とても優れた憧れの武器です。
様々なデザインがあり、機能も多種多様。
自分はHALOシリーズの次に好きなFPSのゲームでコールオブデューティというのがあります。
こちらもFPSゲーの中では老舗の作品なので知らない人は少ないでしょう。

CODの良いところは様々な実在の銃が出てくるところです。
アメリカ軍、ロシア軍の銃が多めで、いろいろなオプションパーツなども付いていて
銃に関してはやたら制作側のこだわりが見られる。
ロケットやヘリミサイル、タレット(自動小銃)などの戦略兵器もロマンですが、
歩兵として、スナイパーとして戦線に立つとき、相棒とも言える存在が銃です。

自分が特に好きな銃は、AK47(旧ソビエト、ロシア製の銃)です。
カラシニコフと呼ばれるアサルトライフルのひとつなんですが、
アメリカ生まれのアサルトライフルよりスマートかつ大胆な造りが特徴で、
質素なんだけど味があるといった感じの銃です。

M4なんかは結構バレルまわりがツルツルしてたり、人間工学に基づいて
設計されていて、取り扱い易さを重視したスマートでシンプルなデザインです。(個人の感想)
AKは量産型のような無骨なデザインが逆に武器としての魅力を引き立たせます。
自分はどちらの銃も格好良いと思いますが、特に好きな銃といえばやはりAKですね。


ここからは思い出話になるのですが、
ミリタリーが好きな方はエアーガン等に手を出したこともあるでしょう。
かくいう自分も過去に何度か東京マ○イ様にはお世話になった身でして、
久しぶりに調べてみたらびっくりするくらいのラインナップ+性能向上していて
夢中で調べてしまいました。

サバイバルゲーム(エアーガンを使ったスポーツ)をやる方は電動ガンを購入されると思いますが、
電動ガンにも発射速度や飛距離にこだわったプロ仕様のがあったり、
取り回しやすさを重視した軽量化モデルがあったり見てるだけでも面白いですね。
自分はサバゲーは流石に参加しようと思いませんが、
そういったモデルのエアガンは実銃サイズで再現もリアルなので観賞用としても優秀です。

アサルトライフル型のエアーガンは実際でもそうであるとおり、歩兵における万能の銃です。
発射速度は高いほうがいいし、自動でバースト射撃をサポートしてくれるので
当然電動の方が楽しいです。

ハンドガンタイプのエアーガンは撃った時の反動が素晴らしくリアルなガスタイプが好きなんですが、
ガスが切れると使えないし、ガスの保管や維持、ゴミなどの問題があるため
観賞用以外ではあまり使えません。

電動以前の旧式=本当に空気しか使わないエアーガンはもうサバゲーでは使われてない
ものだと思いますが、観賞用としては非常に価値があります。
価格がリーズナブルというのもありコレクションもできます。
特にスナイパーライフル(狙撃銃)はボルトアクションのが最高にロマン値高いです。
ゲームではリロードが遅いので使いにくいですが、スコープを装着するとさらにロマン値が上がります。
デザインは猟銃タイプのより軍用の洗練された感じの銃が個人的には好き。
ほかの銃も特殊部隊仕様の銃はどこか洗練されたデザインと機能性が光ります。

というわけで、ロマンを感じたら久しぶりにポチるのも悪くないかなと思う。
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# by jyuza-rokusei | 2013-06-05 16:55 | 日記 | Comments(0)
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↑今のバランスで描いたもの↓以前描いたもの
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あと、色々と溜まってるものがあるのでオリジナルの百合画集出すかもしれません。
出すといっても薄い本とかではなく、このブログもしくは然るべき場所にですけど。
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# by jyuza-rokusei | 2013-06-04 12:19 | イラスト・絵の練習 | Comments(2)