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雲の果て

jyuzakumo.exblog.jp

個人的に興味があるゲームの紹介やプレイ感想など。あと落書き。@ジュザ

ガンダムブレイカーマジ楽しみですなぁ。
先週ヘロさんとプラモ狩りに行きましたが、マルチだと敵の数とか強さとか違うので
やりごたえが違います。
あと、人のプラモ見るのが面白いw

とにかく気になるのは、登場するMSの種類なんですが、
ガンプラオリジナルの機体をどこまで出せるかですね。
いわゆるMSVやメカニックデザイナーオリジナルのガンプラシリーズなどです。

ガンプラ弄ってた人ならたいていわかるとお思いますが、アニメには登場してない
MSの中には非常に個性的な機体や格好良い機体があります。
ガンプラの良いところはそれで、パイロットオリジナル機体、設定上だけ存在する改造機体、
特殊武装機体など、ガンダムの世界をより深く楽しめるところがあります。

ガンダムブレイカーでもそういうところを再現してくれると良いのですが。
最近ガンダムユニコーンでMSVのモビルスーツが映像化されたのは良いきっかけだと思いましたが、
ゲームでもやって欲しいところですね。
アッグシリーズやザク・ドムの発展系、試作機、局地仕様型・・・あの辺は思いっきりカスタマイズ
しがいがあると思いますw
PV映像ではHi-νガンダムが出てたみたいですが、宇宙世紀でもあの時代の連邦MSは
本当にデザインが格好いいです。HGUCでフルアーマ(ヘビーウェポンシステム)とか出てるんだから、
パーツにそういう追加キットみたいなのも出して欲しい。

リアルでは積みプラモ大量発生してますが、ゲームなら一瞬で消化出来るのも良いw
バンナムがどこまでやってくれるか分かりませんが、プラモの販促にもなると思うし是非満足できる
作品を作って欲しい。

ちなみに完全中空の宇宙ステージ出るのかなぁ。
コロニーとかじゃなくて、戦艦が背景に居る無双2タイプのやつ。戦艦もプラモあるんだから
そういうステージ欲しい。
# by jyuza-rokusei | 2013-05-29 10:25 | 日記
狩る男巨人化_c0166797_16165367.jpg
つまりは鳥肉生食。
# by jyuza-rokusei | 2013-05-27 16:21 | イラスト・絵の練習
一通りプレイしてみたので簡単に解説してみたいと思います。

基本は3Dアクションゲームで、移動と視点移動はどのゲームでも使われているタイプ。
ダメージが表示されるので無双よりもRPG的な側面がある。
ガンダムゲーではお馴染みのブースト移動と緊急回避的な短距離スラスター移動あり。
ジャンプは×ちょい押し、押しっぱなしでブースター上昇。

攻撃は近接攻撃と射撃攻撃の2種類があり、それぞれ弱攻撃と強攻撃があり
距離に応じてい自動で切り替えるか、手動かを選べる。
必殺技は使用中無敵あり。無双みたいに囲まれた時の脱出に使える。
OSのレベルが上がると使える技が増える。
必殺技は3つまで登録できるが、対応した武装を装備してないと使用できない。回復技もあり。
ロックオンがちとやりにくいが、製品版で改善予定(公式を参照)

レベルはOSと自分自身のレベルにわけられていて、
OSはMSの性能に直接影響、自己レベル(ビルダーレベル)は高いほど強力なパーツが
出来やすくなる。

パーツに関しては「ランナー」(要はプラモの「枠」が付いてる状態)をフィールドで手に入れたら、
まず組み上げ(プラモなので)ないと使えない。組み上げは選択するだけで勝手にできる。
その工程でパーツの性能がランダムで決まる。
より良い性能のパーツはドロップした「ランナー」のレアリティ+自己レベルが高いほど
できやすい。

基本頭+体+腕+脚+バックパックの組み合わせ。
子供の頃魔改造したガンプラのごとく何でもできる。ただし組み合わせ次第では
見た目も性能もひどいことに。

武装は近接武器と射撃武器を装備する。それぞれサーベルやアクス、ライフルやマシンガンなど
カテゴリーが分けられている。
パーツによって得意な武器カテゴリがある。例えばガンダムタイプならビームライフル、ザクタイプならマシンガンなど。

さらにサブウェポンも装備可能。
サブはパーツに付属しているタイプに限る。例えばバックパックがRX78ガンダムならビームサーベル一基。ヘビーアームズなら肩&胸ミサイルなど。回復アイテムもここでセットする。

着色は自由。パーツも細かく色を塗り分けることができる。
また、デカール・墨入れ・ブラシ塗装・ツヤ消し・ツヤあり・汚れ表現など実際に
ガンプラを仕上げるときに行う工程が可能。

ミッションはそれぞれ難易度がある。マップと敵の種類は固定?難しいミッションほど
レアなランナーが手に入る。
シングルプレイでは敵の強さが抑えられている+NPC同伴可能(製品版)
マルチでは敵の数や強さが変化。
死んだ時のペナルティはリザルトで得られるアイテムの減少。マルチでは味方を助けられる。
ただしミッションに失敗してもアイテムは貰えるので、何度でも挑戦すればパーツは増える。
マルチのほうがレアランナーが出やすいというお得仕様もある。

このゲームの戦闘で面白いのは、戦ってる最中にパーツがもげる(プラモなので)ところ。
敵のパーツを外してしまえば、移動や視界を奪える。まあ実際のMSでもニュータイプじゃない限りメインカメラがやられたら見えません。
こちらがやられてしまったら、すぐに拾いに行くかマグネットで引き寄せることで復活可能。
攻撃によって相手のパーツを壊しやすいものがある?



で、プレイの感想ですが
このゲーム今までやってきたガンダムゲーの中で一番面白いです。特にガンプラを扱う仕様が
ガンプラ好きとしてはたまらん。
逆にキャラゲーとしての側面は全くないです、(製品版ではどうか知らない)が
ガンプラだからこそできるガンダムゲーの面白さがあります。
歴戦のMSを作るもよし、自分だけの魔改造MSを作るもよし。
欲を言えばフレームの部分やOSの入れ替え、コックピットの改造とかもやりたいですが・・・
ちなみにグレード(HG・MG・PG)の判定も存在します。製品版ではPGも組めるそうなんで
楽しみです。(体験版ではボスで出てきます)
種類は多分実際にあるガンプラ全部とは行かなくても、ほぼ出てくるんじゃないかな?
ただし例のごとく有料DLCはあると思いますがw

というわけで、かなりオススメのゲームです。
ガンダム好きの中でも、プラモやMSそのものに魅力を感じてる人なら間違いなくハマります。
従来のガンダムゲーに飽きたという方も是非。

ちなみに体験版からの引継ぎは集めたパーツの最高性能のものをランナーとして引き継ぐ
そうです。体験版での最強のMSはフリーダムガンダムで、パーツもそれなりのもの。
マルチで製品版までに集めるというのもいいかもしれない。
ダブったパーツは引き継がれない模様。まあダブりパーツは基本必要ないんですが。
# by jyuza-rokusei | 2013-05-20 09:29 | 日記
ガンダムブレイカーというゲームはご存知でしょうか?
公式サイトhttp://gb.ggame.jp/

見てくれはよくあるガンダムゲーという印象ですが、
ゲーム内に登場するのは「ガンプラ」。
つまり自分で作ったガンプラを操作して敵からパーツを集め、強化する旨のハクスラ系のゲームです。
プ○モ狂四郎とは関係ないですが、まあだいたいそんな感じw

無双シリーズはオンラインの作りの甘さがオワコンでしたが、
こちらはちゃんと協力プレイを前提に作られているので、その点は大丈夫かと。

自分は体験版からプレイしてます。
ガンダム・ガンプラ好きは要チェック。
# by jyuza-rokusei | 2013-05-19 17:56 | 日記

 

暗黒面に堕ちそうです…割とマジで。

ツイッターでもはじめようかなーと思ったけど
面倒だしいらんこと呟きそうだし、正直あんまりツイッターに向かない人間だと思う。

ブログの更新も面倒なんですけどね。
とりあえず自分の吐き捨て場所と自作ゴミ絵の保管所は欲しいので存在はしてますが。
# by jyuza-rokusei | 2013-05-11 23:45 | 日記

by jyuza-rokusei