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雲の果て

jyuzakumo.exblog.jp

個人的に興味があるゲームの紹介やプレイ感想など。あと落書き。@ジュザ

今週の落書き5_c0166797_13432796.jpg
PSO2の某空気ヒロインってこんなんだっけ。
空気すぎて存在を忘れてしまった方も多いと思います。全ては糞マタボのせい。

ところでなんでこんなエロい服着てるんだろ。
# by jyuza-rokusei | 2013-04-20 13:47 | イラスト・絵の練習
PSO2も何かマンネリしてきて面白くないですね。
一応プレイはしてますけど、野良…特にアドバンスがやばいほど過疎ってて
PTまともに組めませんし、よしんば組んだとしてもメンバーからも嫌々やってる感が
すごい伝わってくるんですが…。お疲れも言わずに勝手にPT解散してたり最近の野良はよう分からん。VITAあたりから始めたっぽい人がちょうどVHに上がってきた頃なのか、
DFもめちゃくちゃだしアドバンスでは46くらいで入ってきて床ペロ連発したり、プレイヤー層が入れ替わってるような気がするのは気のせいか?

新マップは特に面白くもないし、レアは相変わらずカスドロップ率だしそもそもレアはショップで買えるので掘る価値もない(くらいショボ性能武器しか追加されてない)し、
レベル上げるのもだるくなってきたし、エピソード2とか発表されても全然盛り上がらないんですが。
いい加減スクラッチばっか更新してないで、ゲームコンテンツの充実と整備を早めに行えと言いたい。

未だにアクションボタンの押しっぱなしで勝手に「イベントに注目」とかカメラをガックガクにされて非常にプレイしづらいし、空中と地上の判定が曖昧で着地の瞬間にJA判定が消えたりオリコンの順番がキャンセルされたり色々と動作不安定すぎるんですよ。
特にイベントに注目の件はマジでクソすぎる。飛行機が通過しただけでこれが出るもんだから
アイテム拾う時にしょっちゅうカメラが荒ぶってて画面酔いするっちゅうの。ゲームパッド使ってるとボタンの同時押しとか頻繁にするんだから、一番使うボタン押しただけでイベントにカメラ向くなんてアホ仕様が邪魔で仕方がない。飛行機が荷物落とすだけのシーンなんか別に見なくたって良いだろう。せめてキーコンフィグで対応ボタン変えれるようにしろよ。絶対に使わない存在しないボタンに設定するから。
まあエアプ運営には一生理解できないんだろうけどね。

んで、最近某動画を見てたらモンハンをやりたくて仕方がない。
今度4が発売するそうですが、また3DSなんやね。最近のモンハンは任天堂ハードばっかり
なんですが、新機種ラッシュの売り上げと人気タイトルの相乗効果で味をしめたか。
VITAもPSO2なんかじゃなくて素直にカプコンにお願いしとけばよかったものを…。

モンハンは本来ゲーマー向けのタイトルだったんですが、ライト向けの任天堂機種で出すことで
ゲームの難易度そのものをライト向けに調整してますからね。
ガチ勢はPCのフロンティアに棲み分けてますから、ある意味バランスは取れてるのですが
贅沢を言えばその中間であるPシリーズも出していただきたい。

ヌルゲーでもなく、ソロでもクリアできる程度の難易度とG級というやりこみ。
つまりP3G(PSP・PS3HDVer)を出して欲しい。
だが、現在最新作のトライG(3DS・WiiU)の前身であるトライ(Wii)はP3(PSP)よりも前に出たんですよね。
だから時系列的には4が出たあとにP3Gが出てもおかしくは無いというか、P3G出るという希望は
まだ持てるということです。
まあそれよりもP4を出してもらえれば一番良いのですけど。MHはナンバリングが正規タイトルのと
ポータブルタイトル(とF)に枝分かれしてますから、いろんなハードで好みの難易度(登場モンスターや地形、村の設定などの違い)で遊べるのは良いところだと思います。今後もぜひその体制で続けて欲しいところですが。

ただ携帯機は目が疲れるので据え置き用のHDverも出して欲しい。VITAはまだ解像度良いですが3DSだとちょっとキツイ。テクスチャも荒いし。
Fは見栄えは良いですがオンラインの課金ゲーなので論外。MHは仲間同士でのルールがシビアな面があるのでオンラインではやりたくない。
しかし4はやってみたいなあ。最新タイトルだし新武器やシステムもある。ただこれだけのために3DSを買うというのは…どうなんだろう。
WiiUでHDverが出たら考えようかと思ったけど、WiiU自体がまだ未知の領域すぎる。
あのコントローラーすげー操作しづらそう…。

ただし、スマブラが出ることを考えるとWiiUは避けては通れない道なんですよね。
しかしスマブラも回が進むごとに微妙な感じになってるので今の段階では何とも言えないんですが。
スマブラもオンライン対応が思ったより面白くなかったしなあ、対戦ゲームなのに
変な馴れ合いとか俺ルールの持ち込みしてる人が多くてまともに機能してなかった。
ああいうゲームは直接現場もしくはリアルフレンドとボイスチャットでもしながら
マルチプレイで盛り上がるのが一番楽しめるんですよ。MHもしかり。

余談ですがカプコンつながりで、ドラゴンズドグマの拡張版出るみたいですね。
しかし拡張版で5000円取るとか…せめて2000円くらいにしとかんとあかんでしょ。ダークソウルを見習え。
このゲームも素材はいいんですが作りが荒くて薄っぺらいDL拡張に頼り切った中途半端ゲーなんですよね。本当最近こういうゲーム多すぎだわ。

まあ昨今では色んなゲームが氾濫してますから、取捨選択が難しいかもしれませんね。
取捨選択を誤った結果が課金ゲーで使いすぎただのスマホで無駄にアプリ入れて収集つかなくなっただのですから、情報に踊らされず自分にあったゲームを絞ってプレイするのが一番だわ。
# by jyuza-rokusei | 2013-04-17 10:21 | 日記
先日Huのテコ入れと称してヒューリースタンスの調整が行われましたが、
これどう考えてもRaのサブとしての機能がヤバイ事になるんですよね。
仕様が射撃にも適応だから、遠距離最強がますますマッハになるだけで
Huが強くなるという単純な問題じゃない。

そして案の定ヒューリーの射撃適応が調整されるという。

絶対テストしてないどころか、運営が言う想定というのにサブクラスシステムの事
含まれてないよね。
サブの組み合わせのこと考えたら実装する前にわかるはずなんだが・・・
Fiのスタンスもそうだし。
というかヒューリーの射撃を弱体化したところで、スタンスアップとコンボアップが
ある限りそれほど火力変わらないと思うけど。

GuのサブにRaはWBとWHAという射撃に必要不可欠なものがあるからほぼ固定だけど
GuのスキルがほぼTマシ用のものばかりで、
Raの場合サブをGuにしてもPP回復くらいしかメリットがないのは誰でもわかるし、
そうしたらメインRaの人は間違いなくスタンス使えるHuかFiになるわけで。
マジでゲームプレイしたことないのがバレバレですわ。

個人的な話ですが、今までずっとレベル9だったアディションバレット
先日やっと15拾ったので使ってみたらバ火力過ぎて吹きましたわ。
正直これは弱化調整されても仕方ないと思うし、
ノーマルアキシオンでもVHの敵にアディション一発2000とか出るからどう考えても
やばすぎるし、これでアディション自体が弱体化されたら目も当てられん。
アディが弱体化されたらGuが終わる。

てかGuの新スキルもHP満タンで110%しか威力補正ない時点でどうなのよ。
今回追加されたスキルってどれもセンスない適当調整の産物ばかりなのが酷い。
Teの補助時間延長するやつだって、
単純な補助自体の効果時間を伸ばすやつ(Po2iにあったアビ)じゃなくて、
「補助の最大効果時間を延長」つまり、シフタ自体の効果時間は変わらないけど
重ねがけでストックできる時間が延長されるものであり、非常に使いづらい。
そんなもん毎回PT全体に掛けてる暇ないし、結局掛けなおししても使い勝手ほとんど
変わらないっていう。

ちなみにシフタデバンドの一回の効果時間は15秒で
エクステンドは最大3分までストック。ひたすらにマラソンするこのゲーム性で
何度もその場に留まって補助を重ねるなんて面倒なことは誰もやりません。
これもゲームをテストしてないというか把握してない証拠のひとつになりえる。

レアマスタリーもTeの新スキルみたいに発表しておいて、
当日いきなり新スキルはエクステンドアシスト(しかもゴミ仕様)とか、
昨日今日思いついたもの突っ込んだだけじゃねえのか。
テクターは補助職とか言いながら補助に関するスキルがことごとく意味がなさすぎて
ダメすぎるだろ。
近接射撃は使用武器でわずかに差異があるけれど、法擊はテクがメインなんだから
テクターになると補助の効果と範囲が自動で上がるくらいしないと役割として機能しない。

Foのスキルはまた法擊が上がるだけ、しかも100とか雀の涙レベルの。
攻撃力の上昇とかもういいから、ノーマルテクがマシンガンみたいに連打できるようになるとか
チャージテクの範囲が広がるとか火以外にもチャージ短縮させるとか、
チャージ遅くなる変わりに威力と範囲が上昇する特殊チャージとか、
りキャスト時間長めでPP全消費して画面一杯に大魔法的なものを発生させる
アクティブスキルとかもっと別ベクトルでものを考えられないのかと問いたい。
よっぽどPo2iのほうがバリエーションあって面白かったわ。
アルファはバグ多いけどこういうゲーム構築能力はセガ開発より上だと思う。



バランスの取り方を主に火力調整で真っ平らになるようにするんじゃなくて、
もっと各クラスの特性を出して、それぞれのロール(役割)を活かせるように
バランスとって欲しいものだわ。ゲームにおいてのバランスの取り方を履き違えてるだろここの
運営は。

オートメイトが不発したり、PSU,Po2~Po2iにあった特殊能力とほぼ同じものですら
劣化してるとか酷い話だわ。
それでいてこのゲーム、クラスレベルとスキル依存メインのスタイルですからね。
色々と破綻して来るのも納得の出来合いという事ですわ。
マジでこのゲーム作り手がやる気ないのが残念だし勿体無い。
スクラッチの更新頻度が異常なのはそっちばっか力入れてるんだと思うんだけど、
服とか作って儲け出すのも大事だろうけど、もうちょっと全体に気を利かせて欲しいわ。
# by jyuza-rokusei | 2013-04-12 11:44 | 日記
今週の落書き4_c0166797_1684596.jpg
PSO2の某ヒロインってこんなんだっけ?

今週の落書き4_c0166797_16104398.jpg
↑参考資料
うーん間違えたかー。主に顔が。
# by jyuza-rokusei | 2013-04-09 16:16 | イラスト・絵の練習
マインクラフトぼちぼちやってますよ。
XBOX360のパケージ版発売だそうです。アップデートもそんとき来るかな?
自分のSSとかもぼちぼち時間見て上げていきたいところですが・・。

ところでマイクラはやるのも面白いんですが、他人のプレイ実況などを見るのも
すごい面白いんですよね。
なんでもできちゃうゲームなんで、本当に十人十色のプレイスタイルを堪能できて
建築関係で勉強になることや、核爆弾の投下で大地を破壊し尽くす実験動画や
単にお笑いのネタにもなってしまうという自由度の高さ。

特に自分が気に入っているマイクラ動画がこちらです。

一昔前に流行った某TV番組をもじったものなのですが、
マイクラの一つの目標が建築であるため、妙にマッチングするんですよね。

そして恐るべきは「匠」とよばれる存在。
緑色のクリーパーというモンスターなのですが、こいつはプレイヤーが近づくと自爆して
即死ダメージを受ける上に周囲のブロックを破壊します。
せっかく建築した建物も容赦なくあなぼこにする最悪の敵でありながら、
そのネタは見ている側にとっては最高のサプライズでもあり、ある意味マイクラプレイヤーに
愛されている存在でもあります。

自分も匠に家ぶっ飛ばされたことありますよ、ええ。
# by jyuza-rokusei | 2013-04-05 23:42 | 日記

by jyuza-rokusei